domingo, 24 de julho de 2011

iPhone modificado calcula níveis de sódio e glicose no sangue


 (Fonte da imagem: Northeastern University)
Testes de rotina que identificam níveis de substâncias no corpo costumam demandar tempo e equipamento médico. Na busca de melhores condições na área, pesquisadores do Departamento de Ciências Farmacêuticas da Northeastern University, nos Estados Unidos, iniciaram o desenvolvimento de uma tecnologia que permite que tais análises sejam imediatas – e ao alcance de toda a população.
No novo método, o paciente recebe uma espécie de “tatuagem” invisível na pele, feita a partir de nanopartículas fluorescentes. Esse implante funciona como um sensor molecular, pois ele se conecta a certas substâncias que possuem carga oposta, como glicose, sódio ou outros componentes. Para cada material, existe um grupo de polímeros específico para ser aplicado.
Ao realizar a conexão, o sensor libera íons para manter sua carga neutra – e são eles que produzem a fluorescência no corpo do paciente, quando ele é iluminado.
A localização é feita a partir de um iPhone modificado, que recebe uma capa que contém um filtro para a câmera e um conjunto de LEDs que produzem luzes especiais. Quanto mais intenso for o brilho detectado, maior é o nível da substância no sangue do indivíduo.
Por enquanto, a câmera apenas registra a foto da fluorescência e a envia para um laboratório, para que seja analisada devidamente. Ainda assim, a criação de aplicativos para o iPhone que realizem o cálculo automático é estudada pelo grupo de pesquisadores.
Apesar de estar na fase inicial, os cientistas responsáveis estão confiantes no uso da tecnologia em testes de rotina ou até por pacientes com diabetes, por exemplo.


Leia mais em: http://www.tecmundo.com.br/11832-iphone-modificado-calcula-niveis-de-sodio-e-glicose-no-sangue.htm#ixzz1T3zohWWg

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Em dia de Forlán e Suárez, Uruguai bate Paraguai e acaba com jejum


Celeste volta a levantar um caneco depois de 16 anos. Dupla de atacantes brilha e garante o triunfo no Monumental de Núnez por 3 a 0 na final


Acostumado a viver apenas das glórias do passado nas últimas décadas, o Uruguai pode agora vibrar com o presente. Com a raça e um dia inspirado de Luis Suárez e Diego Forlán, a Celeste impôs seu favoritismo diante do Paraguai, que chegou à decisão sem ter vencido uma partida sequer, derrotou o rival por 3 a 0 e assegurou o título da Copa América, no estádio Monumental de Nuñez, em Buenos Aires.
Com dois gols na partida, Forlán, por sinal, se tornou o maior artilheiro da história do país com 31 gols ao lado de Scarone e igualou o feito do pai e do avô: o jogador é neto de Juan Carlos Corazzo, campeão da Copa América como técnico da Celeste em 1959, e filho de Pablo Forlán, vencedor como atleta em 1967.
O caneco, erguido pelo ex-são-paulino Lugano, garantiu a supremacia no continente à Celeste, dona agora de 15 conquistas, e, de quebra, coroou os nomes de Suárez e Forlán. Autora dos gols do triunfo, a dupla de atacantes, que já havia brilhado na ótima campanha do Mundial da África do Sul, foi fundamental no resgaste do futebol uruguaio e entrou de vez na lista de ídolos do país ao lado de lendas como Obdulio Varela, Ghiggia e Francescoli.

Leia Mais Emhttp://globoesporte.globo.com/futebol/copa-america/noticia/2011/07/em-dia-de-forlan-e-suarez-uruguai-bate-paraguai-e-acaba-com-jejum.html

segunda-feira, 13 de junho de 2011

Desatenção palmeirense e perda de pontos preocupam Felipão


Foi assim contra o Cruzeiro, na segunda rodada do Campeonato Brasileiro. Foi assim também contra o Internacional, no último domingo, no Beira-Rio. No momento em que o Palmeiras está vencendo um rival, a desatenção acaba pegando o time no segundo tempo e faz com que a vitória escape. A falha tem sido motivo de preocupação para o técnico Luiz Felipe Scolari, que cobra uma vitória da equipe.
Em Sete Lagoas, o Palmeiras vencia o confronto com o Cruzeiro até os 28 minutos do segundo tempo, quando acabou levando o empate no gol de Ramon – o jogo foi 1 a 1. No Beira-Rio, em um jogo truncado, o Alviverde chegou a fazer o 2 a 1 no Colorado, mas cedeu a igualdade aos 45 minutos do segundo tempo.

Má largada, jejum em casa e gols sofridos não assustam Falcão

Falcão, técnico do Internacional (Foto: Alexandre Alliatii / Globoesporte.com)Falcão não vê motivos para maiores preocupações
(Foto: Alexandre Alliatii / Globoesporte.com)
O Inter apresenta alguns elementos que no mínimo deixam uma pulga incomodando a orelha dos colorados. A má largada do time vermelho no Brasileirão, com menos de 50% de aproveitamento nas primeiras quatro rodadas, coincide com outros dois pontos negativos, que se sucedem desde antes do início do campeonato: a ausência de vitórias em casa e a reincidência de gols sofridos.
Já são cinco jogos sem vitórias no Beira-Rio. Mas Falcão não vê grande problema nisso. Ele entende que uma das partidas, na verdade, foi vitória – em referência à decisão do returno do Gauchão, quando o Inter empatou por 1 a 1 com o Grêmio no tempo normal e depois venceu nos pênaltis. O treinador só vê a derrota para o Peñarol como justa.
- Tivemos uma vitória nos pênaltis. Tivemos um jogo, sim, ruim contra o Peñarol. Contra o Ceará, não era para perder. Tivemos um rendimento aceitável para no mínimo ganhar o jogo. O resultado não foi justo – comentou Falcão.

Resultados do Brasileirão (4ª Rodada)


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sexta-feira, 3 de junho de 2011

FIFA 11 contra Pro Evolution Soccer 2011

Todos os anos, os fãs do futebol se dividem em duas grandes massas, ao menos quando o assunto é videogame. De um lado estão aqueles que preferem a jogabilidade mais compassada de FIFA, com seus gráficos vibrantes e licenças completas para o uso dos jogadores e de suas respectivas imagens. As versões mais recentes vêm mostrando grandes melhorias e fizeram com que a popularidade da franquia disparasse de vez.

Do outro lado está a série desenvolvida pela equipe da Konami, Pro Evolution Soccer. Os jogos, considerados como “reis do gênero”, pela fiel comunidade, vêm passando por transformações severas ao longo dos anos, se aproximando cada vez mais da jogabilidade trazida pela rival. Depois de alguns tropeços pelo caminho, a promessa da desenvolvedora é de fazer uma revolução com a versão 2011.

A recapitulação posta acima tem uma justificativa: estamos nos aproximando dos lançamentos das versões 2011. FIFA 11 tem lançamento programado para o dia 28 de setembro, chegando às lojas somente dois dias antes do rival Pro Evolution Soccer. Mas afinal de contas, qual dos jogos levará a taça de campeão?

Quem levará a taça?

Nós separamos as principais novidades prometidas pela EA Sports e pela Konami. Confira!

Os mais belos estádios
O primeiro contato é sempre visual

Iluminação de ponta, fotorrealismo para os estádios, animações naturais ou expressões para os jogadores? Esta geração de consoles trouxe um grande salto em termos gráficos, mas ainda possui limitações severas que impedem os desenvolvedores de atingir a mesma qualidade vista em uma transmissão real, mesmo com a câmera distante.

Para este ano, FIFA e Pro Evolution Soccer trarão melhorias significativas em relação ao que foi visto no passado, mas cada uma das franquias parece estar focada em um aspecto diferente da qualidade de imagem, conforme descreveremos a seguir.

FIFA 11
A EA Sports está investindo pesado na retratação dos atletas. Para atingir o máximo realismo, no que diz respeito às faces, a empresa está utilizando uma tecnologia nova: um rastreamento avançado, feito a partir de oito fotografias sequenciais. Os atletas são convidados aos estúdios de produção, local no qual são fotografados.

A triste notícia é que a realização de tal procedimento é inviável para a maioria dos times. Até o momento, apenas quatro equipes foram confirmadas como “merecedoras” do tratamento diferenciado. O resultado é fenomenal, como você pode ver abaixo, mas a nossa preocupação é que a qualidade fique muito discrepante entre um jogador e outro, principalmente durante os replays e animações, que são pontos fortes dos jogos produzidos pela EA.

Fonte: NeoGAF
Outra novidade é o aumento no número de biótipos. São dez, contra apenas três vistos até a versão 2010. Isso permitirá uma retratação extremamente fiel da maioria dos atletas. Já aqueles que não se enquadrarem em nenhum dos modelos prontos (caso de Peter Crouch) serão programados individualmente.

De uma forma geral, a imagem de FIFA 11 é bem vibrante, dramática, retratando o suor nas faces dos jogadores, exatamente como observado nos jogos de boxe da empresa.

Pro Evolution Soccer 2011

No jogo da Konami, o aspecto visual também passa por grandes transformações. Em primeiro lugar vêm as animações dos atletas, refeitas desde a versão 2010: de acordo com Seabass, Pro Evolution Soccer 2011 trará mais de mil  sequências inéditas, obtidas com tecnologias de captura de movimentos a partir de atletas.

Tamanha dedicação à variedade dará ainda mais veracidade à imagem das partidas, trazendo a emoção dos jogos à tona, principalmente durante as animações de cobranças de faltas e laterais, ou das comemorações de gols. Até mesmo as brigas com os árbitros foram retrabalhadas, de acordo com os vídeos liberados pela Konami.

 

A modelagem facial dos jogadores está sendo refeita, em uma tentativa de aumentar a fidelidade visual. O produtor da série observou que uma grande evolução foi fazer com que os olhos dos jogadores sigam os lances e a bola, algo que na prática tem um impacto tremendo na naturalidade das cenas.

Em seguida temos a iluminação dos estádios, que agora apresenta com mais definição as sombras e áreas iluminadas. Os feixes luminosos dos holofotes e do Sol causam as tradicionais distorções na lente da câmera, criando um belo efeito. As cores são mais suaves do que aquelas vistas em FIFA, criando uma cena mais natural (ainda que alguns aspectos da franquia rival sejam superiores).

O time liderado por Seabass também está utilizando fotografias reais para tentar equilibrar a qualidade de imagem, adicionando elementos fotográficos à tela. É o que se vê nos estádios, agora muito mais ricos em detalhes.
Fonte: PENPAS
Por fim, os uniformes agora não são projetados em “tamanho único”: a roupa de cada time ou seleção tem um corte diferente. Algumas camisas ficam soltas (como as do Internacional), enquanto outras ficam justas no corpo dos atletas, revelando músculos — é o que acontece com a Costa do Marfim. A aparência poligonal também está dando adeus, já que vincos e marcas podem ser vistas nas camisas.

A jogabilidade
Regular a velocidade ou agradar aos fãs?

FIFA 11
Diga adeus ao famigerado passe pingue-pongue. Em FIFA 11, os jogadores terão que dominar a bola para poder passar com precisão, uma vez que dois ou três passes rápidos e consecutivos são suficientes para que a bola fique “quadrada”. Caneladas, erros na hora de dominar? Pode apostar que sim!

Maior interação entre os jogadores

A preocupação com os passes ainda vai adiante: haverá controle do peso na distribuição da bola, o que permite jogadas mais livres para perto da área, ao lado de lançamentos em profundidade com efeitos na bola — fazendo com que ela perca rapidamente a sua velocidade, ficando dentro de campo para que um atacante a alcance a tempo. Depois de dominar a bola, basta invadir a área, já que os zagueiros provavelmente estarão correndo para tentar acompanhá-lo.

Na hora dos ataques (ou das defesas), a interação entre os jogadores de FIFA parece ser muito melhor, uma vez que os jogadores seguem suas trajetórias trocando empurrões e puxadas, dando espaço também ao tradicional jogo de corpo. Obviamente, a velocidade dos dribles, passes e a precisão dos chutes dependem inteiramente da personalidade e da habilidade do jogador — dois quesitos de FIFA 11 que explicaremos mais adiante.

Pro Evolution Soccer 2011

A Konami declarou abertamente que está ouvindo o público europeu — o qual critica o excesso de velocidade nas partidas e na movimentação —, muito embora ela reconheça que existem muitos fãs que prezam a franquia justamente pela sua jogabilidade mais Arcade (caso da equipe Baixaki Jogos, que criticou a aproximação com FIFA, vista na versão 2010). Outro ponto levantado pela equipe de desenvolvimento é que os jogos haviam sido, até o momento, apenas derivações da fórmula vista no Super Nintendo e que agora é preciso repensar tudo.

Realmente... Pro Evolution Soccer 2011 está mais cadenciado, até mesmo no que diz respeito à movimentação dos jogadores. É como se cada ação, drible ou passe tivesse que ser iniciado, nos controles, ao menos um segundo antes da execução na tela. A impressão que fica é a de que os jogadores estão presos ao solo, com os pés pesados.

Menos agilidade, mais realismo

Por bem ou por mal, o espírito de agilidade de PES — que impulsionava os jogadores a correr como loucos de um lado para o outro do campo, driblando e cortando para todos os lados — está perdendo para o aspecto de simulação e realismo, como visto nos vídeos da fase Beta, postados no YouTube.

Mas deixando os debates de lado, já vemos que outra mudança bem clara ocorreu no que diz respeito aos passes. Agora o direcionamento é praticamente manual, exigindo que você controle muito bem os analógicos enquanto segura os botões de toque. Os passes têm peso e força, exigindo adaptação dos jogadores, que terão inclusive que aprender a enxergar o campo inteiro para explorarem as melhores possibilidades durante os jogos.

O novo sistema pode parecer excessivamente complexo para quem joga a série desde a geração 16-Bits. No entanto, ele é o único capaz de atender a um dos principais pedidos dos fãs: liberdade para jogar a bola. Você é o único responsável pelo controle, por quem receberá o toque e pelo direcionamento. O domínio da transformação pode ser problemático de início, mas as recompensas serão ilimitadas.

Finalizando a rodada de novidades para a jogabilidade do game da Konami, temos os novos dribles, que agora envolvem cortes desconcertantes na frente da defesa. Você realmente precisa ver o jogo em ação para entender a variedade de ações permitidas para avançar em direção ao gol.

 

Inteligência artificial
Ajustes dos dois lados e novas estratégias

FIFA 11

Aqueles que optaram pela compra de FIFA 10, no ano passado, tiveram uma reclamação muito grande com relação ao comportamento dos jogadores controlados pela inteligência artificial do game: eles agiam como criaturas sobre-humanas sempre que a dificuldade subia. Não estamos falando de algo como jogar melhor, mas sim da previsão de todas as ações dos jogadores.

A equipe da Electronic Arts Sports já anunciou que esse comportamento robótico foi amenizado na edição 11, tornando as ações dos jogadores mais naturais. O que reforça a alegação da EA é outra técnica desenvolvida pela companhia para o jogo deste ano: a simulação da personalidade de cada um dos atletas, dentro de campo.

Isso significa que os astros agirão, em FIFA 11, exatamente como o fariam na realidade. Alguns partem com tudo para cima, apostando na corrida, enquanto outros ficam mais no ataque, tendo dificuldades em voltar para auxiliar na marcação. Foram citados como exemplos, pelo site CVG, Drogba — que usa seu corpo para dobrar a defesa e partir em velocidade para a área — e Tévez, que mostra toda a sua habilidade em uma série de dribles.

O mesmo pode ser dito dos goleiros, já que alguns poupam a energia para os grandes lances, ficando cravados em suas posições, calculando a trajetória da bola. Outros tentam dançar de um lado para o outro, na tentativa de fechar o gol e de enganar os atacantes.

Inteligência artificial melhorada

Pro Evolution Soccer 2011

Enquanto os jogadores de FIFA passam por ajustes para ficar ligeiramente mais incapazes, os de Pro Evolution Soccer ainda não mostraram evoluções com relação às versões anteriores. Os principais problemas, observados por aqueles que ingressaram nos testes da fase Beta, foram referentes à zaga e à atuação dos goleiros.

No caso dos jogadores de defesa, o que se nota é a deficiência nas bolas aéreas: cruzamentos e faltas podem fazer com que a barreira fique estática depois de saltar, deixando a área inteira livre para os atacantes fazerem a festa. O caso dos goleiros também é preocupante, como você pode perceber na cobrança de pênalti, do vídeo abaixo:

 

Note que a bola parte vagarosamente para o gol, mas o goleiro parece não estar nem aí. Em outro lance de gol, o goleiro — em vez de saltar com tudo na direção da bola chutada — corre para dentro do gol, como se estivesse dando um golpe de vista.
Mas nem tudo está perdido, já que os videodocumentários da Konami mostram sistemas mais avançados para o controle da zaga, ao lado da entrada de uma interface refeita para a definição de estratégias e substituições. Em um exemplo dado pela produtora, o lado esquerdo do time avança rapidamente durante uma jogada, enquanto o restante do time se distribui para pegar os rebotes e proteger a entrada da área. Em teoria, Pro Evolution Soccer deve avançar consideravelmente no que diz respeito à qualidade da inteligência artificial. 

A campanha vitoriosa
Campeonatos e modos online

FIFA 11

Até agora, FIFA tinha modos online, com suporte para até dez jogadores em cada time. Mas isso está prestes a mudar: coincidindo com o lançamento da versão 11, a franquia finalmente terá suporte para 22 jogadores, com a entrada dos goleiros, que são controlados em tempo real — muito embora seus saltos em direção à bola sejam coordenados automaticamente.

 

Pro Evolution Soccer 2011
Com o anúncio da fase Beta, a Konami soltou a bomba: pela primeira vez na história da franquia, PES terá suporte para a Master League Online, realizando confrontos de vida ou morte entre os participantes dos campeonatos. A intenção do produtor é fazer com que os campeonatos tenham significado, premiando os campeões com dinheiro para novas aquisições e investimentos.
Mas, para nós brasileiros, a grande sacada é a inclusão da Copa Libertadores da América, com disputas entre os clubes que participaram da edição deste ano. O Internacional, por exemplo, já apareceu em uma série de trailers do game.

Pequenos detalhes...
... Que fazem toda a diferença para os fãs

FIFA 11
Como prometido pela EA Sports, os jogadores finalmente terão acesso a uma interface de edição e criação de times, com direito à seleção de cores, uniformes e escudos. A empresa reconhece que a proposta ainda é limitada (o que é verdade, se considerarmos o que é permitido pelo jogo concorrente), mas explica que essa é apenas a primeira tentativa concreta — sendo que as versões futuras serão bem melhores no quesito.
Com o time criado, os jogadores terão a oportunidade de gravar suas próprias canções, hinos e gritos de torcida, de forma que essas faixas de áudio poderão entrar nos replays das partidas e na entrada dos atletas virtuais em campo.
As redes dos gols serão personalizáveis, permitindo ajustes de consistência, tensão e outros fatores. Este foi um dos pedidos feitos pela comunidade.

Pro Evolution Soccer 2011

A criação, no projeto da Konami, tem um papel muito mais importante. Além de uma edição robusta dos times, cores, emblemas e características dos jogadores — mais maleáveis do que as vistas em FIFA 11 —, PES 2011 ainda tem um sistema que permite a criação de estádios. Sim, você poderá montar a sua própria arena, utilizando até mesmo algumas fotografias.

Arenas montadas utilizando fotografias

A entrada dos times no campo poderá ser acompanhada por chamadas personalizadas, gravadas por você (muito embora isso seja válido apenas no PlayStation 3 e no PC). As redes dos gols recebem o mesmo tratamento de FIFA, podendo ser editadas... É no mínimo curioso vermos os competidores implementando uma função idêntica, devido aos pedidos da comunidade.

Já antes das partidas, novos menus de edição podem ser vistos, permitindo a formação de estratégias muito avançadas (como descrevemos acima). O mais interessante é o sistema de pré-visualização do comportamento dos jogadores em campo, de acordo com cada tática adotada.

E, coforme anunciado hoje, Sílvio Luís foi contratado pela Konami para fazer a narração do jogo em português. Alguns o adoram, outros o odeiam, mas o que importa é que finalmente teremos uma narração em português (algo que FIFA já faz há algum tempo).

Quem vencerá?

A rodada comparativa entre FIFA 11 e Pro Evolution Soccer 2011 fica por aqui. Muitos são os recursos anunciados e sabemos que ainda mais novidades virão. Infelizmente, o verdadeiro campeão só poderá ser declarado a partir do fim do mês de setembro. Menos de 30 dias nos separam dos games, fiquem ligados nas análises do Baixaki Jogos!


Leia mais em: http://www.tecmundo.com.br/5219-fifa-11-contra-pro-evolution-soccer-2011.htm#ixzz1OHAGkxnT

 

Felipão adota Canindé como 'casa' e exige atenção nas bolas paradas

Na entrevista concedida na manhã desta sexta-feira (02), na Academia de Futebol, Luiz Felipe Scolari destacou o bom retrospecto do Palmeiras no Canindé e adotou o estádio da Portuguesa como um dos territórios em que o time mais bem se identifica em razão de não poder atuar no Palestra Itália. 

"A gente se sente em casa no Canindé e jogamos lá como se fosse no Palestra. O gramado está em boas condições e a torcida fica perto, tem uma identificação maior. E depois surgem os detalhes de que ganhamos todos os jogos (4 jogos, 4 vitórias, 9GP, nenhum sofrido), de que não sofremos nenhum gol, de que um dos nossos jogadores faz gols por lá. Isso ajuda e passa mais confiança em relação aos aspectos positivos. Espero que o torcedor possa comparecer neste sábado", comentou. 

Felipão espera apoio da torcida no sábado

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Siigo De Volta beele ?

domingo, 22 de maio de 2011

Kléber à Estrela do Jogo Palmeiras 1x0 Botafogo (RJ)

A festa pelos cem jogos de Kleber pelo Palmeiras só veio, na verdade, na partida 102. Neste domingo, com uma camisa alusiva à marca e o nome Gladiador nas costas, o atacante brilhou e deu a vitória por 1 a 0 sobre o Botafogo, no Teixeirão, na estreia dos times no Campeonato Brasileiro (assista ao gol no vídeo ao lado). Discreto na maior parte do tempo, Kleber brilhou quando foi exigido e decidiu o equilibrado duelo com um golaço de pé esquerdo, marcando pela 14ª vez na temporada. O centésimo jogo do atacante foi a goleada por 6 a 0 sofrida diante do Coritiba, em 5 de maio, no Couto Pereira, pela Copa do Brasil. Ele não marcava há seis jogos.


Fonte : ↓
http://globoesporte.globo.com/jogo/brasileirao2011/22-05-2011/palmeiras-botafogo.html

sábado, 21 de maio de 2011

Inovação Futebolística


Caneleira denuncia jogadores que simulam faltas

Apesar da eficiência da tecnologia, há poucas expectativas de que ela chegue às partidas profissionais.A Texaco desenvolveu uma nova tecnologia para caneleiras que tem como objetivo evitar lances duvidosos, alertando quando um jogador simula uma queda. A iniciativa tem o apoio do ex-árbitro Jeff Winter, que considera a simulação de faltas uma atitude antiesportiva que deve ser punida com severidade.
O acessório colocado nas caneleiras dos jogadores conta com dois sensores e dispositivos magnéticos sensíveis o suficiente para detectar a causa da queda em uma jogada. Caso seja detectado que não houve contato de outra pessoa, um sinal é enviado ao juiz da partida que pode tomar providências para punir quem simulou a queda.
Apesar da eficiência da nova tecnologia, Winter não está muito animado quanto à sua aplicação em campo. Segundo ele, embora o assunto gere bastante interesse, as associações esportivas responsáveis dificilmente vão aderir a novidades do tipo, por melhores que elas sejam.


Leia mais em: http://www.tecmundo.com.br/10192-caneleira-denuncia-jogadores-que-simulam-faltas.htm#ixzz1N3BlJAT0

Todo Palmeirense Tem Que Ter Um...

'PORKUT'
O que é?

Uma rede social desenvolvida especialmente para os torcedores do Palmeiras, ou como o próprio slogan do site diz: "Um lugar para Palmeirenses".

Por que usar?

Por quê? Porque aqui você vai ficar ligado em tudo que acontece no Palmeiras pelo nosso multimídia, vai debater diversos assuntos no fórum, e principalmente, vai poder conhecer e interagir com outros torcedores do grande e poderoso Porco.

Como participar?

Para participar é bem simples. Basta Clicar Neste Link  → http://www.porkut.com.br/login.php?url=http%3A%2F%2Fwww.porkut.com.br%2Fhome.php , cadastrar-se gratuitamente, e usufruir dessa rede feita especialmente para você.

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Monte Seu Bomba Patch no WE9 (Winning Eleven 9)

 Imagem Inicial:

  
Pré-Menu:


Seleção de Modo:

 

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Instalação:
Extraia o e_text.rar, e cole na pasta "dat" de seu WE9/PES5.
Vamos aos Escudos em HD: Primeiramente, precisara do DKZ Studio 0.92 Para Fazer o Download Clique Aqui.

Depois de Instalar o DKZ, extraia o arquivo Músicas Menu.rar, para o Desktop, e abra, depois que abrir Clique na Parte de Cima da Sua Tela Em Parche, Logo Em Seguida Aplicar Parche em uma Carpeta, você seleciona a pasta "dat" do seu WE9/PES5, depois você vai manualmente e seleciona o 0_sound e pronto.

Links:
e_text:                       http://www.multiupload.com/L15T7CG5T5
Música no Menu:       http://www.multiupload.com/TN5OJRZ5TD
Opition File:              http://www.multiupload.com/ZMLDIHE4G8 
Obs: Em Caso de WE9 Renomear ParaKONAMI-WIN32WE9UOPT
Kitserver: com bolas, varias faces e estadios )http://www.multiupload.com/7RYJ75P2I6 (Link Mantido)

Senha Dos Arquivos: bombawe